Beach Volleyball
경기 규칙
비치발리볼은 국제배구연맹(FIVB)의 공식 경기 규칙을 따릅니다. 아래는 FIVB Official Beach Volleyball Rules 2025–2028(2025년 1월 1일 시행)을 주제별로 정리한 가이드입니다.
2인 (교체 없음)
코트
16m × 8m
네트
남 2.43m · 여 2.24m
둘레 66–68cm · 260–280g
세트
21점 (결정 15점), 2점 차
코트체인지
매 7점 (결정세트 5점)
목차
1. 게임 개요
비치발리볼이란
비치발리볼은 네트로 나뉜 모래 코트에서 두 팀이 겨루는 스포츠입니다.
한 팀은 공을 상대 코트로 넘기기 전까지 블로킹 접촉을 포함해 최대 3회 터치할 수 있습니다.
랠리를 이긴 팀이 득점하는 랠리 포인트제로 진행되며, 리시브 팀이 랠리를 이기면 득점과 함께 서브권을 가져오고 서브 선수가 교대됩니다.
2. 시설과 장비
경기장과 코트
코트는 16m × 8m 직사각형 모래 코트로, 모든 라인 폭은 5cm입니다. 실내 배구와 달리 센터 라인과 어택 라인이 없습니다.
코트를 둘러싼 자유 구역(프리존)은 최소 3m이며, 자유 경기 공간 높이는 최소 7m입니다. (FIVB 공식대회: 프리존 5–6m, 높이 12.5m 이상)
엔드라인 뒤 폭 8m의 서브 구역(서비스 존)이 자유 구역 끝까지 이어집니다.
모래 표면
표면은 고르고 평평하게 정리된 모래여야 하며, 돌·조개껍데기 등 부상 위험 요소가 없어야 합니다.
FIVB 공식대회에서는 모래 깊이 최소 40cm, 곱게 체질한 입자를 사용합니다.
네트와 지주
네트 상단 높이는 남자 2.43m, 여자 2.24m이며 코트 중앙에서 측정합니다. (연령별: 16세 이하 2.24m, 14세 이하 2.12m, 12세 이하 2.00m)
네트는 길이 8.5m, 폭 1m, 10cm 사각 메시이며 상·하단에 7–10cm 밴드가 있습니다.
지주는 사이드라인 밖 0.70–1.00m(FIVB 1m)에 세우며 높이 2.55m, 패딩 처리합니다.
사이드 밴드와 안테나
사이드라인 바로 위에 폭 5cm·길이 1m의 사이드 밴드 2개가 부착되며 네트의 일부로 간주됩니다.
안테나는 길이 1.8m·지름 10mm의 유리섬유 봉으로, 네트 위로 80cm 돌출되며 통과 공간(크로싱 스페이스)을 좌우로 한정합니다.
공
둘레 66–68cm, 무게 260–280g, 내부 기압 0.175–0.225 kg/cm²(171–221 mbar)로 실내구보다 낮고 방수 소재입니다.
한 경기에 사용하는 모든 공은 규격이 동일해야 하며, FIVB 공식대회에서는 4구 시스템(공 4개·볼 리트리버 6명)을 사용합니다.
3. 참가자
팀 구성
한 팀은 정확히 2명이며 교체 선수가 없습니다. 스코어시트에 기록된 두 선수만 출전할 수 있습니다.
두 선수 중 한 명이 주장으로 지정됩니다.
FIVB 공식대회에서는 경기 중 외부 코칭이나 지원이 허용되지 않습니다(일부 연령·대륙컵 예외).
복장과 장비
복장은 반바지 또는 수영복이며 셔츠/탱크톱은 선택입니다(대회 규정 시 의무). 모자 착용 가능.
원칙적으로 맨발로 경기하며, 심판 허가 시 양말·신발 착용이 가능합니다. 등번호는 1번과 2번.
부상 위험이 있거나 인위적 이점을 주는 물건은 금지됩니다. 안경·렌즈는 본인 책임하에 착용 가능합니다.
주장의 역할
경기 전 주장은 스코어시트에 서명하고 토스에 참가합니다.
경기 중에는 공이 데드일 때 규칙 설명 요청, 장비 확인, 타임아웃 요청을 위해서만 주장이 심판에게 말할 수 있습니다.
4. 경기 방식과 득점
득점
공을 상대 코트에 떨어뜨리거나, 상대가 반칙을 범하거나, 상대가 벌칙을 받으면 득점합니다.
연속 반칙은 첫 번째만 인정하고, 양 팀이 동시에 반칙하면 더블 폴트로 랠리를 다시 합니다.
세트와 매치
세트 1·2는 21점, 결정 3세트는 15점으로 진행하며 모두 2점 차로 마무리됩니다(20-20 시 듀스).
3세트 중 2세트를 먼저 이기는 팀이 매치를 승리합니다.
소환에 응하지 않으면 몰수패(0-2, 각 세트 0-21), 경기 불가 시 불완전 팀으로 패합니다.
토스와 경기 진행
주심이 토스를 진행하고, 승자는 서브/리시브 또는 코트 중 하나를 선택합니다.
공식 워밍업은 코트가 따로 있었으면 3분, 없었으면 5분 주어집니다.
두 선수는 항상 코트에 있어야 하며, 포지션 규정이 없어 자유롭게 위치를 잡습니다(포지션 폴트 없음). 다만 세트 내 서브 순서는 유지해야 합니다.
5. 플레이 동작
인플레이와 인/아웃
공은 주심이 허가한 서브 타격 순간부터 인플레이가 되고, 반칙 또는 심판 휘슬 순간 데드가 됩니다.
공이 라인을 포함해 코트에 닿으면 '인', 라인 밖에 떨어지거나 안테나·코트 밖 물체에 닿으면 '아웃'입니다.
팀 터치 규칙
한 팀은 최대 3회 접촉할 수 있으며, 4회 접촉은 '포 히트' 반칙입니다. 블로킹 접촉도 1회로 계산됩니다.
같은 선수가 연속으로 두 번 칠 수 없습니다(블로킹, 첫 타구의 동시 접촉은 예외).
두 선수가 동시에 공을 건드리면 두 번의 터치로 계산되며(블로킹 제외), 충돌만으로는 반칙이 아닙니다.
공 다루기와 반칙
공은 신체 어느 부위로도 칠 수 있으나 잡거나 던질 수 없습니다(캐치 반칙).
강타를 수비하는 첫 타구에서는 순간적인 더블 컨택/연속 접촉이 허용됩니다(오버핸드 손가락 패스 제외).
주요 반칙: 포 히트, 캐치(잡기/던지기), 더블 컨택, 보조 받기(어시스티드 히트).
네트의 공
상대 코트로 넘기는 공은 안테나 사이의 통과 공간을 지나야 하며, 네트에 닿아도 인플레이입니다.
네트로 들어간 공은 3회 터치 안에서 다시 살릴 수 있습니다.
네트의 선수
네트 사이(안테나 안쪽)를 플레이 동작 중 건드리면 반칙입니다. 안테나 바깥의 지주·로프 접촉은 방해가 없으면 반칙이 아닙니다.
상대 코트·공간으로 들어가도 상대 플레이를 방해하지 않으면 허용됩니다.
6. 서브
서브 실행
서브는 서비스 존 안에서 한 손 또는 팔로 한 번의 토스 후 타격하며, 주심 휘슬 후 5초 이내에 해야 합니다.
타격(또는 점프 서브의 도약) 순간 엔드라인을 포함한 코트나 서비스 존 밖 지면을 밟을 수 없습니다.
토스 후 공이 건드려지지 않고 떨어지면 서브로 간주되며, 추가 시도는 허용되지 않습니다.
서브 순서와 스크린
서브 팀이 랠리를 이기면 같은 선수가 계속 서브하고, 리시브 팀이 이기면 직전에 서브하지 않은 선수가 서브합니다.
서브 동작과 공의 궤적을 가리는 스크린(팔 흔들기·점프·옆 이동)은 금지됩니다.
7. 공격과 블로킹
공격
서브와 블록을 제외하고 상대로 보내는 모든 타구가 공격이며, 자기 코트 공간 안에서 접촉해야 합니다.
오픈핸드 팁(손가락 끝으로 밀기)은 반칙입니다.
공이 네트 위에 완전히 높을 때 상대 서브를 공격하는 것은 반칙입니다.
오버핸드 패스로 넘길 때 어깨선과 수직이 아닌 궤적은 반칙입니다(동료에게 세트하려는 경우 예외).
블로킹
블로킹은 네트 부근에서 네트보다 높게 손을 뻗어 상대 공을 막는 동작으로, 접촉 순간 신체 일부가 네트 위에 있어야 합니다.
블록 접촉은 팀의 첫 터치로 계산되어 이후 2번의 터치만 남으며, 블록한 선수가 다음 공을 칠 수 있습니다.
상대 서브를 블록할 수 없고, 상대가 공격을 완료하기 전 네트 너머의 공을 건드릴 수 없습니다.
8. 중단·지연·인터벌
타임아웃
각 팀은 세트마다 30초 타임아웃 1회를 가지며 주장만 요청할 수 있습니다.
FIVB 공식대회 세트 1·2에서는 양 팀 점수 합이 21이 될 때 30초 테크니컬 타임아웃이 자동 적용됩니다(결정세트 제외).
지연 행위
랠리 종료 후 서브 휘슬까지 정상 상황에서 최대 12초가 허용됩니다.
지연 행위는 첫 번째는 '지연 경고', 이후에는 '지연 벌칙'(실점·서브권 이양)으로 제재됩니다.
부상과 예외 중단
심각한 사고 시 즉시 경기를 멈추고 의료진 진입을 허용하며 랠리는 다시 합니다. 부상 선수에게는 최대 5분의 회복 시간이 주어집니다.
외부 방해가 있으면 랠리를 다시 하고, 누적 4시간 이하의 중단은 점수를 유지한 채 재개, 4시간 초과 시 전 경기를 다시 합니다.
인터벌과 코트체인지
세트 사이 인터벌은 1분이며, 결정세트 전에는 새로운 토스를 합니다.
코트체인지는 세트 1·2에서 양 팀 점수 합 7점마다, 결정세트에서는 5점마다 지체 없이 이루어집니다.
9. 품행과 제재
품행 요건
선수는 규칙을 숙지하고 심판 판정을 스포츠맨십으로 받아들여야 하며, 의문은 주장을 통해서만 문의합니다.
심판·상대·동료·관중에게 페어플레이 정신으로 예의를 지켜야 합니다.
제재 단계와 카드
사소한 부적절 행위는 구두 경고(1단계) 후 옐로카드(2단계)로 다루며, 옐로카드 자체는 벌점이 없습니다.
무례한 행위(rude)는 페널티(레드카드, 실점·서브권 이양), 모욕적 행위(offensive)는 퇴장(expulsion), 폭력(aggression)은 실격(disqualification)으로 제재됩니다.
카드 표시: 옐로=경고, 레드=페널티, 두 카드를 함께=퇴장, 따로=실격.
10. 심판진과 판정
심판진 구성
심판진은 주심, 부심, (해당 시) 챌린지 심판·예비 심판, 기록원, 그리고 2~4명의 라인저지로 구성됩니다.
주심은 단상에서 경기를 총괄하며 그 판정은 최종입니다. 부심은 타임아웃·코트체인지를 관리하고 기록원을 통제합니다.
비디오 챌린지와 신호
FIVB 공식대회에서 비디오 챌린지 시스템(VCS)이 운영되면 챌린지 심판이 배치됩니다.
심판은 공식 수신호로, 라인저지는 깃발 신호로 반칙의 성격과 판정을 표시합니다.
본 가이드는 이해를 돕기 위한 요약 정리이며, 정확한 규정은 FIVB 공식 규칙서를 따릅니다.